Call of Duty : Warzone SBMM (skill-based matchmaking) expliqué
Tu veux en savoir plus sur Warzone SBMM ? Le système de matchmaking basé sur les compétences n’est pas particulièrement clair dans Warzone. Il n’y a pas de rang de compétence officiel sur ton profil Warzone, mais cela ne veut pas dire que tu n’es pas regroupé avec des joueurs ayant des capacités similaires. Et si le système SBMM ne semble pas se conformer à la façon dont les autres jeux gèrent les niveaux de compétences, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas quelque chose en place.
Jusqu’à présent, Activision s’est tenu à l’écart des modes classés dédiés et la plupart des joueurs semblent être satisfaits de cette décision, bien que certains pensent que des fonctionnalités devraient être mises en place pour encourager le jeu compétitif. Quel que soit le côté de la barrière où tu te trouves, Activision affirme que Warzone n’a pas de matchmaking basé sur les compétences. Nous ne sommes cependant pas convaincus, alors voici tout ce que nous savons sur le SBMM dans Warzone.
Qu’est-ce que SBMM dans Call of Duty ?
SBMM est l’abréviation de skill-based matchmaking (mise en relation basée sur les compétences). En gros, cela signifie que lorsque tu joues à un jeu dans Call of Duty, le jeu lui-même te fait correspondre à des joueurs ayant un niveau de compétence similaire.
Certains jeux utilisent la mise en relation basée sur la connexion, te faisant correspondre avec des joueurs ayant un niveau de connexion Internet similaire plutôt qu’avec des compétences. Tu as donc autant de chances d’être jumelé avec quelqu’un qui est meilleur que toi qu’avec quelqu’un qui est nouveau dans le jeu.
Le SBMM a été un point de discorde dans Call of Duty car certains joueurs ont l’impression que leurs appariements sont masqués, même dans les matchs publics occasionnels. Le SBMM est nécessaire dans les playlists classées, mais beaucoup pensent qu’il devrait être écarté des matchs publics.
Les joueurs supérieurs à la moyenne et les meilleurs joueurs sentiront une différence dans la compétitivité de leurs matchs dans CoD une fois que le jeu aura une idée de ton niveau de compétence.
Un développeur de Treyarch a récemment révélé que tous les jeux CoD précédents comportaient un certain niveau de SBMM, mais que cela n’a été un sujet de conversation que dans les deux dernières itérations du jeu.
En gros, le SBMM empêche les joueurs de bas niveau de se faire écraser par des joueurs au-dessus de leur niveau de compétence, mais permet aux joueurs de haut niveau de jouer contre ceux qui ont un niveau de compétence similaire.
Call of Duty : Warzone dispose-t-il du SBMM ?
Tout porte à croire que oui, malgré ce qu’Activision a dit publiquement. Les nombreux développeurs de Call of Duty n’aiment généralement pas divulguer de détails sur le matchmaking basé sur les compétences. Dans un geste rare, Infinity Ward a dit à CharlieIntel que Warzone n’a pas de SBMM à cause du nombre élevé de joueurs.
Again, in regards to matchmaking, Infinity Ward's studio head Pat Kelly told us that there is no skill based matchmaking in any large player count modes in Modern Warfare, and that will include Warzone. https://t.co/0pJyMvyNMA
— Call of Duty News (@charlieINTEL) March 10, 2020
C’est toujours la parole officielle, mais il y a de bonnes raisons de penser que Warzone associe effectivement les joueurs en fonction de leurs compétences. Ou, du moins, qu’il essaie de le faire. Le YouTuber de Warzone JackFrags a récemment publié une plongée en profondeur dans les normes SBMM apparemment légères du jeu.
JackFrags a tiré les données de 105 matchs de bataille royale en solo et a trouvé une certaine cohérence entre les compétences moyennes de ses lobbies. Comme cette vidéo est assez récente, elle constitue une bonne représentation actualisée de l’expérience moyenne de matchmaking. Associée aux résultats similaires d’un examen effectué par le YouTuber TheXclusive Ace autour du lancement du jeu, nous avons une image assez claire.
Comment fonctionne exactement le SBMM de Warzone ?
D’après ce que nous pouvons dire, le ratio tuer/mourir (kill/death) est le facteur le plus important. Warzone n’a pas de système de classement visible comme CS:GO ou Rainbow Six Siege, donc le matchmaking du jeu semble s’articuler autour du K/D moyen actuel d’un joueur. C’est aussi de cette façon que les services non officiels de suivi des statistiques comme WzStats attribuent leurs classements de lobby personnalisés.
Comme le souligne JackFrags dans sa vidéo, il est impossible de savoir avec certitude à quel point le SBMM de Warzone est strict. Il fait une supposition éclairée selon laquelle Warzone donne la priorité aux compétences avant de considérer le ping et le temps d’attente. D’après les preuves disponibles, il est juste de dire que tes chances de trouver des lobbies inégalement qualifiés sont grandement affectées par le nombre de personnes qui jouent dans ta région. S’il y a moins de personnes en ligne, le jeu devient moins pointilleux sur les niveaux de compétences et se concentre principalement sur la construction d’un match complet de 150 à un ping faible.
Cela a du sens si l’on considère les temps d’attente incroyablement courts de Warzone. Ce n’est pas une mince affaire de réunir 150 personnes pour un seul match. Même un jeu aussi populaire que Warzone ne peut probablement pas se permettre de jumeler les joueurs avec précision et de maintenir des temps d’attente courts. Il n’est pas rare, dans Rainbow Six Siege, d’attendre 5 minutes pour un match classé de 10 joueurs.
Cela semble être le compromis qu’Activision est à l’aise de faire avec Warzone, même si un nombre croissant de joueurs disent qu’ils veulent un mode classé officiel qui prend plus au sérieux le matchmaking basé sur les compétences.
Comment se compare-t-il à Cold War et Modern Warfare ?
Encore une fois, nous ne pouvons pas en être sûrs, mais Warzone semble suivre la même philosophie que les autres jeux Call of Duty. Le ratio tuer/mourir (kill/death) est la principale statistique dont le jeu se soucie lorsqu’il recherche des joueurs similaires, mais il est prêt à faire des compromis pour accélérer le processus ou favoriser un ping faible. Il en va de même pour Modern Warfare 2019, ce qui peut expliquer pourquoi Warzone suit également la même formule. Après tout, Warzone a commencé comme un mode parallèle à Modern Warfare.